Workshop: Foley und Sound-Design (FSD-26) - Details

Workshop: Foley und Sound-Design (FSD-26) - Details

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Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Workshop: Foley und Sound-Design (FSD-26)
Untertitel
Veranstaltungsnummer 724200 (MI) / 740702 (FMA)
Semester WiSe 2026
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 0
maximale Teilnehmendenanzahl 40
Heimat-Einrichtung FB3 Information und Kommunikation
beteiligte Einrichtungen Film & Media Arts, Medieninformatik
Veranstaltungstyp Workshop in der Kategorie Lehre
Nächster Termin Mittwoch, 23.09.2026 15:45 - 19:00, Ort: (A13)
Art/Form
Teilnehmende Studierende der MI und FMA, 5.Semester

Bitte tragt euch unter Teilnehmende/Gruppen in eine der beiden Workshop-Varianten ein:
- Der "allgemeine" FSD-WS (Mi, 15:45 ab 23.9 plus Sa, 10.10, 10h) inkl. Game- und Soundobjekt-Themen bei Simon Roessler und
- der "Film-Kompakt-WE-WS", der sich auf Film-Themen fokussiert und an folgenden Wochenend-Terminen stattfindet: 26/27.9, 23/24.10, 27/28.11, je 10–17:30. Dozent ist LA Matthias Runge.
- Die Gruppe "Prüf.-Wdh." ist nur pro Forma und für diejenigen, die bereits ausreichend teilgenommen haben nur noch eine Hausarbeit abgegeben müssen. Fragt bitte selber aktiv vor dem Semester-Start nach, ob auch die Teilnahme am Workshop wiederholt werden muss! Wer trotzdem lieber die Workshops wiederholen möchte, kann sich selbst in eine der "realen" Gruppen eintragen.

Bitte tragt euch wieder aus, falls ihr doch nicht teilnehmen möchtet, so können andere Interessierte noch von der Warteliste nachrücken.
Voraussetzungen Interesse an Sound, Bereitschaft zur Vertiefung in kleinste Sound-Details und keine Angst vor Hands-On-Arbeit.

FMA: Eine Verbindung mit einer (fiktionalen) Filmproduktion aus einem "Kurzfilmprojekt" ist sinnvoll, aber die Sound-Designenden sollten nicht auch Regie machen, sondern für einen Film anderer Regisseur:innen das SoundDesign machen. Der Film soll in 5.1-Surround gemischt werden.

MI: Für die Produktion eines eigenen Films soll min. eine:r aus der Hausarbeits-Gruppe erfolgreich an "Audioproduktion" teilgenommen haben, denn die Inhalte zur Film-Ton-Aufnahme und -Mischung können hier leider nicht wiederholt werden. Der Film soll in 5.1-Surround gemischt werden.
Wer die Hausarbeit alleine oder in einer Gruppe ohne Audioproduktions-Teilnehmer:innen bearbeiten möchte, kann z.B. Game-Sounds oder eine Sound-Library produzieren.
Lernorganisation Workshop, 4-stündig (2 Blöcke (Mi, 15:45 ab 23.9, plus Sa, 10.10, 10h), mit Präsenz-Arbeit,
oder Kompakt-Wochenend-Workshop mit Film-Fokus (3x WE: 26/27.9, 23/24.10, 27/28.11, je 10–17:30) mit Präsenz-Arbeit, Dozent ist LA Matthias Runge.
ggf. zusätzliche Zusammenarbeit mit Teilnehmenden anderer studentischer Projektgruppen (z.B. Film- oder Game- Team, ...).
Leistungsnachweis Anwesenheit und Mitarbeit an Aufgaben während des Workshop,
Vortrag einer Sound-Vorstellung im Workshop mit nachträglicher Verschriftlichung,

Hausarbeit:
- Abgabe einer 5.1-Film-Mischung mit Fokus auf SoundDesign für ein studentisches Film-Projekt (FMA, MI)
- oder von einsatzfähigen Foleys, Ambiences und SoundDesigns für ein studentisches Game-Projekt (MI)
- oder als eine Sound-Library (für späteren Einsatz in Film, Game, Hörspiel) (MI)
- oder Bau eines physischen/mechanischen Klangerzeugers oder Software/PlugIn mit einer damit erzeugten Showcase-Library (MI),
bei allen: mit abnahmefähigem Konzept und schriftlicher Dokumentation.

Details werden in der Veranstaltung besprochen.
Sonstiges Wir werden jede Menge "Schrott" gebrauchen können: eine Autotür, ein kleines altes Fenster oder eine Tür/Klappe mit Holzrahmen, alte Küchengeräte, diverses Spielzeug, (kaputte) Musikinstrumente, Werkzeuge, andere Dinge mit mechanisch beweglichen Teilen.
ECTS-Punkte 5

Räume und Zeiten

(A13)
Mittwoch: 15:45 - 19:00, wöchentlich (12x)
(A13/A109)
Samstag, 10.10.2026 10:00 - 13:30

Kommentar/Beschreibung

Sound in Filmen, Games und anderen medialen und interaktiven Produkten erzählt Handlung und Hintergrund, vermittelt Emotionen, gibt Wesen und Gegenständen einen hörbaren Körper und lässt uns in Orte eintauchen. Der Einstieg dazu ist die Beschreibung und Analyse von Sound-Eigenschaften.

In Workshop tauchen wir in kleinste Klang-Details ein, denn die meisten "designten" Sounds bestehen aus mehreren Schichten und Aspekten gleichzeitig. Dabei nehmen wir Sounds mit Mikros auf ("Foleys" und "Ambiences"), ergänzen diese mit Synthesizern ("Layern") bzw. verfremden sie mit Effekten am Computer, oder schaffen gleicht vollständig "neue" Sound mit Samplern und Synthesizern.

So entsteht für eine studentische Produktion (FMA: Film, MI: Film oder Game) oder für unsere Sound-Library eine möglichst kohärente, erzählerisch dichte "Soundscape", für z.B. ein Fantasy-Game oder einen SciFi-Film.
Auch ist es möglich, ein mechanisches oder elektrisches Objekt zu bauen oder eine Software zu programmieren, womit bestimmte Sounds erzeugbar sind, also ein "Sound-Instrument" zu bauen und eine zugehörige Showcase-Sound-Library zu produzieren.

Passend zu gewählten Vorhaben sollen die Sounds einer Vorlagen-Produktion im Workshop vorgestellt und analysiert werden.


Anrechenbar
- in MI als "Wahlpflichtfach Design",
- in FMA als Modul im 5.FS oder als "Wahlpflichtfach".

Studierende MI & FMA können also FSD *und* Vertonung belegen und den einen Workshop als normales Schwerpunkt-Modul und den anderen als WPF anrechnen lassen.

Anmelderegeln

Diese Veranstaltung gehört zum Anmeldeset "Beschränkte Teilnehmendenanzahl: Vertonung Film (VT-26)".
Folgende Regeln gelten für die Anmeldung:
  • Es wird eine festgelegte Anzahl von Plätzen in den Veranstaltungen verteilt.
    Die Plätze werden in der Reihenfolge der Anmeldung vergeben.
  • Die Anmeldung ist möglich von 02.09.2026, 16:00 bis 20.09.2026, 23:59.